ExtensãoFinalizado
Processo de criação de Objetos de Aprendizagem em plataforma Scratch
2015 - 2015
Sobre o projeto
O projeto tem como objetivo mostrar aos alunos ingressantes no curso de Licenciatura em Computação, como se dá o processo de produção de software educacional, desde a sua gênese até a maturação, passado pelas etapas de ferramentas de vetorização, desenho, planejamento, storyboard até o desenvolvimento do projeto final a ser publicado na rede MIT- Scratch. Considerando o pouco ou nenhum contato dos alunos com linguagens de programação, a plataforma escolhida para dar os primeiros passos no universo da programação foi o Scratch, linguagem visual orientada a objetos.
Integrantes
Fernanda Pires - Professor(a), Almir de Oliveira - Professor(a), Elloá Guedes - Professor(a).